約 3,092,506 件
https://w.atwiki.jp/jongerius/pages/17.html
ボードは円を20等分してあり、外周に点数の数字が表記されている。 中心にある二重の円をBULL(ブル)と言い、内側(ダブルブル、インナーブル、ブルズアイ)は50点、その周囲(シングルブル、アウターブル)は25点(ソフトダーツの場合は50点)。 的には2つの帯状の輪がある。一番外側にある輪をダブル(ダブルリング)と言い点数の2倍、内側の輪をトリプル(トリプルリング)と言い点数の3倍として計算する。 ダブル、トリプル、ブル以外のエリアはシングルと言い、周の点数そのままとして計算する。 ゲームの種類にもよるが、ボード上最も点数が高いのはインブルの50点ではなく、20トリプルの60点である。
https://w.atwiki.jp/ygoorika/pages/117.html
《オレイカルコス・キュトラー》 《オレイカルコスの結界》 《オレイカルコス・ギガース》 《オレイカルコス・ディアボロス》 《ミラーナイト・コーリング》 《オレイカルコス・デウテロス》 《オレイカルコス・トリトス》 《双弓のケンタウロス》 《オレイカルコス・シュロノス》 《蛇神ゲー》 ボス能力「オレイカルコスの瞳」 誘発即時効果 (1):「特殊召喚できない」、「効果は無効」効果を持つカードがフィールド上に発動されたときに発動できる。 その発動を無効にし、相手プレイヤーすべてのライフを半分にする。
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/39.html
第21回のテーマは「アナログゲーム」。ここでいうアナログゲームとは「ビデオゲームではないゲーム」というような意味合いで捉えていただければと思います。ボードゲーム、カードゲーム、ピンボールやダーツ、ビリヤード……ビデオゲームばかりがゲームじゃない! という内容でお送りしています。 1:06:02 <<第020回「夏祭りだよ! 全員集合」 第022回「ゲームの音」>> <<第020回「夏祭りだよ! 全員集合」 第022回「ゲームの音」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/jongerius/pages/34.html
ダーツのグリップは、大きく「ツーフィンガー」「スリーフィンガー」「フォーフィンガー」の3種類に分けられる。これは、ダーツを支える指の数からこう呼ばれ、ツーフィンガーの場合、人差し指と親指の2本、スリーフィンガーの場合、人差し指と親指、中指の3本、フォーフィンガーはこれに薬指を加えた4本の指でダーツを握るという意味である。グリップは人によって千差万別であり、どんなグリップでも、狙いどおりに投げやすければ問題はない。 現在、スリーフィンガーグリップが最も一般的なグリップであり、ダーツを投げる際のリリースの感覚をつかみやすく、初心者にも最適なグリップといえる。これからダーツを始めようとする場合、スリーフィンガーである程度ダーツを投げる感覚を覚えてから、他のグリップをためしてみると良いだろう。 基本的なスリーフィンガーグリップ まず始めにダーツの重心を探し、ダーツの重心を人差し指と親指で軽く摘むように持つ。この時、指先ではなく指の腹の部分で摘む様にすること。そして、中指をバレルの横、または上に軽く添える。
https://w.atwiki.jp/yugiohcn/pages/188.html
火焰飞镖 卡名(中/日/英):火焰飞镖/ファイアーダーツ/Fire Darts 通常陷阱卡 效果: 自分の手札が0枚の時に発動する事ができる。 サイコロを3回振る。 その合計の数×100ポイントダメージを相手ライフに与える。 效果翻译: 自己手札0张时才能发动。 投掷3次骰子。 给对方LP造成投出的合计点数×100的数值的伤害。 此卡是于CYBERNETIC REVOLUTION登场的BURN卡,持有根据骰子投出的点数造成效果伤害的效果。 八位密码43061293,OCG及TCG罕贵度都有Normal与Rare。 此卡是面向【フルバーン】设计的卡片。丢3次骰子虽然有着一定的随机性,其伤害期待值还是超过1050,多数时候都能造成比一般单发BURN卡高的1000以上伤害。此卡能造成的最低伤害是300点,对自己没有任何不利效果。 与能造成大量伤害的《マジカル・エクスプロージョン》相比,此卡所要求的准备工作条件比较简单,自己手札0张对于采用量魔法陷阱的卡组还是很容易达成的。当然,在最大威力方面,此卡只有1800,无法与能造成毁灭性伤害的《マジカル・エクスプロージョン》相比。 要求手札为0的此卡与《冥府の使者ゴーズ》《バトルフェーダー》等拿在手札防御卡的相性不佳,与《カードカー・D》相性一般。 此卡的日文片假名拼写不是ファイヤーダーツ(常见拼写)而是ファイアーダーツ。 截止2013年11月8日,此卡以外所有涉及Fire的日文片假名拼写用的都是ファイヤー或ファイア,只有此卡用的是ファイアー。 截止2013年11月8日,此卡是游戏王集换卡牌游戏一次处理中固定投掷骰子次数最多的卡,次数为3。 在不固定投掷次数的卡里,《ダイス・ポット》与《ニードル・ウォール》因为有一次处理中重新投骰子的效果,有概率在一次处理中投到3次以上,不过概率很低(投3次的概率是1/216,投4次的概率是1/1296)。 此卡的伤害情况: 300伤害,1/216几率 400伤害,3/216几率 500伤害,6/216几率 600伤害,10/216几率 700伤害,15/216几率 800伤害,21/216几率 900伤害,25/216几率 1000伤害,27/216几率,即12.5% 1100伤害,27/216几率,即12.5% 1200伤害,25/216几率 1300伤害,21/216几率 1400伤害,15/216几率 1500伤害,10/216几率 1600伤害,6/216几率 1700伤害,3/216几率 1800伤害,1/216几率 此卡造成《ご隠居の猛毒薬》《昼夜の大火事》的800点以上的伤害的概率是181/216(约83.8%)。 此卡造成《火炎地獄》《デス・メテオ》的1000点伤害以上的伤害的概率是135/216(即62.5%)。 相关卡 骰子 《ファイヤー・デビル》 《マジカル・エクスプロージョン》 OCG收录卡包 CYBERNETIC REVOLUTION CRV-JP049 Rare EXPERT EDITION Volume.4 EE04-JP049 Normal OCG事务局FAQ Q:此卡的效果处理时,自己有1张或更多的手札,此卡还能造成伤害么? A:能,正常造成伤害。(05/05/26) Q:对方能对应此卡来发动《地獄の扉越し銃》或《痛魂の呪術》吗? A:能。 Q:此卡丢3次骰子是每丢一次就造成一次伤害、连续3次吗? A:不是,丢3次骰子,丢完之后根据合计数目造成一次伤害。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9516.html
スパーク・ダーツ 光 レア コスト4 呪文 ■自分のシールドを1枚選んでみる。そのカードがコスト5以下のカードだった場合、そのカードを使用してもよい。 作者:yya 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jongerius/pages/19.html
いわゆるダーツの本体。このパーツにチップ、シャフト、フライトがつきダーツの完成となる。ダーツを投げるときに持つ部分でもありダーツの性格を決定付ける非常に重要なパーツである。そのためその形状や重量に多様性が求められ、各社から様々なタイプのバレルがリリースされている。素材には安価なものには真鍮なども用いられるが、形状の自由度から密度の高いニッケルやタングステン製のものが主流である。重さはハードで20g~25g前後、ソフトで16~20g前後が一般的。滑り止めの刻みや、バレルの形状、重量などによって好みの物を選ぶ。
https://w.atwiki.jp/jongerius/pages/35.html
ダーツの立ち方(スタンス)は、大きく「オープンスタンス」「ミドルスタンス」「クローズドスタンス」の3種類に分けられる。これはダーツボートに対する体の向きからこう呼ばれ、オープンはボードに対し正面、クローズドはボートに対し側面、ミドルはその中間の立ち方となる。どんなスタンスでも、自分が安定して投げられるものであれば問題はない。 以前はオープンスタンスが主流であったが、現在はミドルスタンス、クローズドスタンスが主流であり、プロや上級プレーヤーを見ても、このどちらかのスタンスを選んでいるプレーヤーがほとんどである。 どのスタンスも一長一短があるが、体のブレが少なく安定したフォームが作りやすいクローズドスタンスを基本とし、そこから自分で投げやすいスタンスを見つけると良いだろう。 基本的なクローズドスタンス 両足を肩幅位に開き、ダーツボードに対し体が横を向くように立つ。この際、体重のほとんどをダーツボード側の足にかけることにより、体がボードの方にせり出す形となる。
https://w.atwiki.jp/shakemid/pages/360.html
技名 BOARDER/ダーツ 演技者 BOARDER/ダーツ 説明 右手にけん、左手に玉を持ち、右手のけんを投げて左手の玉の穴にさす技 備考 タグ 飛行機 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/dmrainbow/pages/17.html
『全人類の緋想天』 セルキー作 4 x 天雷の導士アヴァラルド公 4 x ラッキー・ダーツ 1 x リフレクティング・レイ 1 x サイバー・ブレイン 2 x クリスタル・メモリー 2 x バブル・トラップ 4 x ロスト・ソウル 3 x メビウス・チャージャー 1 x 神秘の宝箱 1 x ゴッド・サーガ 1 x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード) 2 x 執拗なる鎧亜の牢獄 1 x 雷撃と火炎の城塞 4 x 焦土と開拓の天変 1 x 英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード) 4 x ラスト・バイオレンス 2 x 究極神アク 2 x 超絶神ゼン SRサイキックを持ってなかった人が作った病気ダーツらしいんですよね ただ『5色ランデスゼンアク』にダーツを入れたような構築とかそこ言わない アヴァラルド→メビチャ→ダーツが強いらしい クリーチャーが8枚あるが、バブルトラップで外れた盾回収も可能である マナはメビチャと宝箱が基本なのでラスバイがマナに置かれる事はあんまり無い たまに焦土で落ちたりするけど気にしたら負け。 つまりゼンアクを次元呪文に変えてもいいんじゃないかと思う 1/15 ダーツ殿堂お疲れ様。なので新たなデッキを作ろうとしているが…